Ein Freak Lauf besteht grundsätzlich aus drei Teilen, 1. dem Hinterteil (Back) welches zu Deinem Markierer vom Laufgewinde her passen muss 2. dem Vorderteil (Tip) welches die Lauflänge bestimmt 3. der Distanzhülse (Insert) welche den Durchmesser des Laufs bis auf ein hundertstel Millimeter genau bestimmt. Bei dem hier vorgestellten Produkt handelt es sich um ein Hinterteil (Back), was sich unterscheidet nach Laufgewinden. Das Gewinde des Freak Backs muss zu dem Markierer passen, auf welchem der Lauf gespielt werden soll. Gewinde Tippmann A5: BT 4, Tippmann A5, X7, TGR2
Ein Freak Lauf besteht grundsätzlich aus drei Teilen, 1. dem Hinterteil (Back) welches zu Deinem Markierer vom Laufgewinde her passen muss 2. dem Vorderteil (Tip) welches die Lauflänge bestimmt 3. der Distanzhülse (Insert) welche den Durchmesser des Laufs bis auf ein hundertstel Millimeter genau bestimmt. Bei dem hier vorgestellten Produkt handelt es sich um ein Hinterteil (Back), was sich unterscheidet nach Laufgewinden. Das Gewinde des Freak Backs muss zu dem Markierer passen, auf welchem der Lauf gespielt werden soll. Gewinde Autococker
Ein Freak Lauf besteht grundsätzlich aus drei Teilen, 1. dem Hinterteil (Back) welches zu Deinem Markierer vom Laufgewinde her passen muss 2. dem Vorderteil (Tip) welches die Lauflänge bestimmt 3. der Distanzhülse (Insert) welche den Durchmesser des Laufs bis auf ein hundertstel Millimeter genau bestimmt. Bei dem hier vorgestellten Produkt handelt es sich um ein Hinterteil (Back), was sich unterscheidet nach Laufgewinden. Das Gewinde des Freak Backs muss zu dem Markierer passen, auf welchem der Lauf gespielt werden soll. Gewinde Spyder
Ein Freak Lauf besteht grundsätzlich aus drei Teilen, 1. dem Hinterteil (Back) welches zu Deinem Markierer vom Laufgewinde her passen muss 2. dem Vorderteil (Tip) welches die Lauflänge bestimmt 3. der Distanzhülse (Insert) welche den Durchmesser des Laufs bis auf ein hundertstel Millimeter genau bestimmt. Bei dem hier vorgestellten Produkt handelt es sich um ein Hinterteil (Back), was sich unterscheidet nach Laufgewinden. Das Gewinde des Freak Backs muss zu dem Markierer passen, auf welchem der Lauf gespielt werden soll. Gewinde Tippmann 98
Das Warten hat ein Ende: Endlich gibt es einen kompletten Carbonlauf, der auch mit Freak Hülsen gespielt werden kann. Es wird kein zusätzliches Back benötigt. Dieses Leichtgewicht unter den Läufen wiegt inklusive Hülse gerade mal 72g. Das ist weniger als die Hälfte eines Standard-Freak Laufes (152g).
Der Lauf kommt bereits mit einer integrierten Hülse (.689). Dieses Vorderteil hat Bohrungen in Form einer Doppelhelix, die den Paintball in Rotation versetzen und so seine Flugbahn stabilisieren sollen.
Das Warten hat ein Ende: Endlich gibt es einen kompletten Carbonlauf, der auch mit Freak Hülsen gespielt werden kann. Es wird kein zusätzliches Back benötigt. Dieses Leichtgewicht unter den Läufen wiegt inklusive Hülse gerade mal 72g. Das ist weniger als die Hälfte eines Standard-Freak Laufes (152g).
Der Lauf kommt bereits mit einer integrierten Hülse (.689). Dieses Vorderteil hat Bohrungen in Form einer Doppelhelix, die den Paintball in Rotation versetzen und so seine Flugbahn stabilisieren sollen.
Dieser Lauf ist kompatibel zu den Freak Hülsen von Smart Parts. Mit den Freakhülsen kann eine noch höhere Präzision erreicht werden, als es ohnehin schon mit dem Inline Lauf möglich ist.
1 Inline Lauf
1 Freak Hülse .689
Laufgewinde: Cocker
Verwandle jedes Preset-System in ein On/Off Preset-System mit Hilfe dieses einfachen und zuverlässigen Adapters. Der Preset Adapter hat eine Gesamtlänge von 38mm was der Flasche eine hervorragenden Position gibt.